微游互娱郭彬斌:“小众市场”上的深度耕耘
小众平台也不小
微游互娱是厦门一家致力于海外休闲游戏多端联动发行的公司,在Facebook Instant Games上有着接近两年的耕耘时间。据郭彬斌介绍,他们所做的
“是一个非常小众的市场,类似于国内微信小游戏这样的渠道市场”。
下图是微游互娱目前在Instant Games所运营的部分产品,到目前为止,微游互娱“在小众的平台上确实是取得了一些成绩”。Instant Games上累计了接近2亿左右的用户量,峰值的DAU在一两千万左右。
但是在多年业务的发展过程中,他们发现国内很多同行对于市场没有什么了解。即便如此,郭彬斌对Instant Games平台依然有着有着极强的信心。
Instant Games相对自由的分发空间
“在我们眼里面Facebook Instant Games相比国内的一些其他同类型的行业,它有非常不错的一些特质,他们一直在很努力的在试图为基于他们自己的社交网络,建立一个游戏运营层面的基础设施。”
针对这一点,郭彬斌分享了两个目前Facebook正在测试的功能。
首先是Facebook信息流上的广告,在这“类似于微信的朋友圈”的界面上,广告主可以把游戏内的一些交互内容直接生成,然后在Facebook的信息流中直接插进去,以此作为一个交互的点来引发用户在社交网络上的分发。
第二个案例是微游互娱目前在配合Facebook测试的一个功能,也就是在H5游戏内直接跳转商店的功能,省去了制作落地页面的不便。
并且除去在前端层面的融合之后,Facebook在后端数据上也实现了云端的互通能力,并且Facebook将提供服务器资源,不再需要广告主自行承担第三方服务器的CDN费用。
Facebook早在16、17年便发布了轻游戏内容的战略计划,但是在实际市场上的表现并不尽如人意。
“我们也看到很多同行在很早的参与,但是实际上很快离开,这是我们作为一个从业者很清晰地感受到的一个行业现状。”
对此,郭彬斌认为其中很大的因素是Facebook的运营价值观与国内其他渠道平台有很大的不同。
“从这个点来说,我们可以看到很多开发者无法适应Facebook的一些运营政策和规则。所以我们现在合作伙伴中有非常多的朋友,他们曾经在Instant Games有过一些业务经历,但最终选择了离开。”
但是在郭彬斌看来,Instant Games还是与Facebook有着很大的不同,Facebook作为一个以广告为主的全球性公司,在游戏分发部分与苹果和谷歌保持着一种默契,彼此之间形成了一定的边界。但唯独在Instant Games上,依然保持着完全自由的内容运营分发平台状态。
Facebook的入场野心
面对着近期由苹果引起的隐私权上的战争,对Facebook多年来固有的自我决策认知,包括市场上的活动以及与其他竞品的边界都有着很大的震动。事实上,Facebook对应此事做出了很多动作。
以轻游戏的角度来看,首要改变就是大幅度提高了Instant Games的角色权重。郭彬斌认为
“Facebook试图依托Instant Games这么一个载体,对由苹果和谷歌所主导的整个的游戏产业链,进行再进入的尝试”。
众所周知,Facebook一直是流量最大的输送方,它本身有着庞大的社交网络,一直在整个互联网底层向外输出流量,事实上它也构建了很多的一些应用闭环。但唯独在游戏这个环节里面,是相对被隔离的。
特别是在手游方面,对Facebook而言每个产品相对而言都是一个孤岛,只能通过广告推送的方式来参与到行业之中。而在郭彬斌看来,Facebook也一直在围绕着Instant Games做出一些创新的战略性挑战,想要从相对旁观的角度,转进为整个产业链大格局中,比较积极的角色。
“它的目的其实是希望作为一个前期赋能者的姿态去参与这个市场”,“我们可以预见到这样一个流量大闭环,Facebook用在高空轰炸的方式参与,他试图挽起袖子自己参与”。
Instant Games距离用户更近
从郭彬斌的切身体会来看,虽然目前一直在宣称是内容时代,但是有些内容在市场上无法更快速的获取商业反馈,需要通过消耗更多的成本去验证试错,能够产生真正爆款的几率很低。
但是对于Instant Games来说则有一个非常大的优势——距离用户更近。
“它的整个内容的运营,包括内容的活动,Facebook试图一直让它能够在它整个社交网络上,成为非常强的运行的形态,而不只是说一个弱交互的一种方式,所以我们认为,强交互是Facebook在对游戏内容运营上的战略动作”。
目前在微游互娱的所有动作中,更多是在Instant Games的基础上进行产品调整,更精细地去开发一些功能和玩法,契合Facebook在新设施能力上的演化。
“目的其实就是让我们的内容能更长久的经受住时间的一个考验”。能够漫游在整个社交网络,也就是用户日常的活动里面。
因此微游互娱在针对这样的方式,定位为一个休闲的,非常轻的内容发行商。
“寻找最优秀的最优质的轻内容,能够在网络里长久的去运行”。